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首先,在此次新冠肺炎疫情影響下,有些公司不僅不受到影響,更逆勢成長。其中訊連就是靠著在軟體業耕耘已久的""實力,進入AI人臉辨識領域,進而發展出新的商業模式,並轉投資成立「玩美移動」,且將公司的暢銷產品推向"訂閱經濟",未來正等著蓄勢待發呢!
 
而這家公司讀友們想必相當熟悉,就是大家編輯影片常用的「威力導演」,為該公司的旗艦產品;另外就是「PowerDVD」,可惜這產品可能隨著光碟機變少而逐漸落寞。
 
不過,從PowerDVD看軟體這個產業來說,此產品可是賣座了20年呢!可見軟體業真的是相當適合我們長期投資人投入的選項。
 
而本文主題為#追蹤報告,關於公司的相關細節,筆者就不再贅述,談些重點就好~(建議:有興趣的直接看公司法說會吧~另外筆者說過爾後我的文章只會著重在"一個主題",因為我實在太忙...懶得從頭寫起
 
 
但我還是會再分出一個主題簡單說明一下,我知道的訊連是什麼樣的公司好了,畢竟有些讀友可能沒在關注過...
 
那麼就開始吧~本文分為:
  • 公司簡歷 & 發展歷程
  • 2020Q1營運追蹤
  • 營運展望
  • 市場評價
  • 未來劇本

 
一、公司簡歷 & 發展歷程:
 
公司產品不用多說,如下圖(節錄訊連官網):
 
 
而訊連經營軟體業也有20年之久,在台日美擁有相當高的市佔率約20%↑,如下圖(節錄公司年報,請原諒筆者的懶散):
 
 
在日本市場穩居第一名寶座,如下圖(節錄公司法說):
 
 
從以上可以看出,公司的市佔率著實擁有相當強勁的競爭優勢,因為對於使用者而言,一旦習慣了使用的軟體,其用戶體驗是很難轉換的,因此長期來說幾乎可以寡佔其所屬應用市場!
 
公司近年持續深耕於相關領域,運用固有技術走出本業,2015年轉投資成立「玩美移動」美妝app及「 U 」視訊會議軟體,而旗艦產品「威力導演」也轉成訂閱經濟,其產品在PC端用戶或是Mobile用戶上,都有極高的評價。
 
譬如威力導演是入門者非常推薦的一款剪輯軟體,試問對於許多業餘個人使用者而言,有誰不是用簡單好上手的威力導演呢?我想就除了Mac及Adobe用戶外吧!
 
註1:Adobe則是屬於專業人士使用的影音軟體,與威力導演分屬不同客群。
註2:這裡無列出「玩美」,因為該業務非公司本業,而是轉投資事業,採權益法認列。
 
另據公司年報指出,旗下「威力導演」、「威力酷剪」年年皆獲Google Play編輯精選應用程式肯定~不過我想這其實還好,只要砸行銷就好啦!但訂閱經濟就是如此,在取得巨大成功之前,就是要盡力爭取更多用戶,借此營造規模經濟,反而用戶體驗是居於後者,並非說用戶體驗不重要,而是在於必須取得更多的用戶數據,借此改善使用者的體驗,良性循環下,客戶黏性自然提高,因此有了轉換成本優勢。
 
可以試想,「Zoom」視訊軟體與公司的「U」產品競爭,但Zoom不一定最好用,只是使用者夠多罷了!另外,每次蘋果推出一代新機時,總是罵聲連連,但天下沒有完美的產品,若是等到產品完美才上市,可能早就錯失良機了!

  • 重要發展簡歷:
    • 2015年4月轉投資成立「玩美」app
    • 2017Q3重新推出「U」視訊軟體
    • 2017年繼Create、Play產品後開發「Work」產品線
    • 2018年9月Create產品線轉"訂閱商模"&進軍AI刷臉市場
    • 2018年11月「U」視訊軟體通過政府共同採購契約認證

最後,公司在FaceMe方面,也擁有全球首屈一指的AI人臉辨識技術,扣除中國業者外,為全球第三!我想這可以說明公司堅實的研發實力了吧!,如下圖(節錄公司法說):
 
 
而為何要排除中國業者呢?因為美係國家深怕使用中國產品會有資安疑慮,講嚴重點的,將我們國人"人臉"的數據交給共產國家,更要考量的就是"國安問題"了呢!
 
再說到資安疑慮呢,其實公司旗下的U通訊能夠順利推展也是因為知名的Zoom視訊軟體,已禁止於公部門使用,如下圖(節錄公司法說):
 
 
快速的簡歷到這裡結束,只為複習一下...接下來本文重點"營運追蹤"囉~
 
二、2020Q1營運追蹤:
 
我們先看到公司過往的營收組成(圖一),在更早期Create&Play兩個產品組合大概各佔一半,近年Create產品佔營利貢獻達60%以上,是因為Play方面也就是PowerDVD產品,呈逐年下滑趨勢;用戶組成在B2C方面呈逐年上升趨勢,而B2B正好呼應PowerDVD在OEM用戶的衰退。(註:光碟機減少)
 
(圖一、來源:公司法說)
 
若是將上圖的毛利分布數字化,如下(表一);可以看到原本預期中的Play營收貢獻會衰退,卻出乎意料算是持平,而Create營收貢獻則是經歷轉型陣痛,持續衰退。另外,營業利益率則是見到近年新低17.78%。
 
(表一、來源:財報狗自行彙整)
 
除了轉型陣痛期外,另一個原因就是研發&行銷費用近年持續飆升,如下(圖二);研發方面一直是公司重心,公司曾於法說會中表示,看似公司是以產品來驅動成長,但其實最主要是靠研發驅動成長才對!(這點後續可以觀察,若研發費用趨緩,可能表示公司進入穩定成長階段)
 
而行銷費用則是轉訂閱初期必須做的,主要用在PowerDirector、Mobile APP、U產品的行銷。PowerDirector方面是在公司自己的官網銷售;而Mobile APP方面,Google play商店的抽成也算是費用;另外,FaceMe產品目前投入不多,而且商模也非屬訂閱制。

(圖二、來源:財報狗)
 
綜合以上,公司於本季法說會中表示,轉型陣痛期已經結束,可以觀察不僅營業利益率新低,營收也已見谷底,而2020Q1營收比對2019Q1開始呈現翻揚趨勢,見下(圖三):
 
(圖三、來源:財報狗)
 
因此,為了讓投資人更能追蹤公司成長情形,公司於Q1法說會中表示,將會開始使用"新式"的營收組成來向投資者報告。但要注意這是以"銷售別"來分類,所以與年報中的以"產品別"分類來說,有蠻大的差異;見下(圖四):
 
(圖四、來源:公司法說)
 
公司過去只分Play&Create的產品組成,各佔4:6,現在分成四個銷售別組成方式:

  1. PC-Create:佔29%,為PC端的影片創作,如威力導演和訂閱商模等產品。
  2. Mobile APP:佔12%,顧名思義就是手機平板端的產品。
  3. New Biz:8%,為「U」系列產品及FaceMe AI人臉辨識商模。
  4. 最後剩下的就是衰退中的Play產品,最大宗為PowerDVD,佔51%。

其中PC-Create YoY+13%,隨著用戶轉訂閱制呈現穩定增長,如下(圖五);每季約增加一萬多個活躍用戶,年約用戶仍有6成續約,符合預期。
 
從這點來說,未來須注意用戶數何時達到天花板!(稍後論述)
 
(圖五、來源:公司法說)
 
而公司首次於法說會中呈現單月營收成長狀況,可以看到三大成長事業YoY成長率達27%,如下(圖六):
 
(圖六、來源:公司法說)
 
回到季營收成長方面,YoY+43%,見下(圖七);成長率驚人!不過看到這裡不要被公司給虎住了,其實總營收YoY只成長+9%而已啦~而主要動能來自Mobile APP的倍數增長及FaceMe的營收貢獻。
 
(圖七、來源:公司法說)
 
再來就是轉投資「玩美」的近況囉~過去總是拖累公司的EPS,不過於2019Q4開始,已經呈現連兩個季度的"正"利益囉!我想這是個大好消息,若是換算過去完美的YoY成長率,其實一直是高速成長中,雖然說是"負"的,但虧損不斷大幅縮小,幾乎穩佔YoY+30%以上,如下(表二):
 
(表二、來源:Goodinfo!自行彙整)
 
三、營運展望:
 
從公司2020Q1的財務報告,並觀察營收YoY趨勢呈連2個季度成長,足以說明訂閱制轉型陣痛期宣告結束,如下(圖八):
 
(圖八、來源:財報狗)
 
不過話別說的太早,公司的起家業務PC-OEM方面預估YoY-10%的衰退,其營收比重幾乎佔了一半,這將拖累整體新事業的成長率,前面也說過2020Q1其實只成長9%而已~惟公司方於法說會中表示,新事業可能超過本業,其實筆者認為這不是不可能!我們從幾個方面談起,如下:
 
第一、
從2019Q3法說會中看到,公司預估在訂閱制下,每個季度會產生約200萬美元的循環性營收,如下(圖九)說明段:
 
(圖九、來源:公司法說)
 
而這是如何計算的呢?

  • 算式:用戶年約數*65%的續約比例*65元美金
  • 我們以2019Q4來計算,如下:
    • 55761*65%*0.065=2,356(仟美元);得出循環性收入超過200萬美元。

筆者將數據彙整成下(表三),可看出每個季度約增加一萬多名用戶,若是以2020Q1比對上季用戶增幅10%計算2020Q2年約用戶數的話,即可得出會再增加1.5萬人次,而循環收入也將突破300萬美元。
 
如此每年約可增加新臺幣1200萬美元的經常性營收。那麼換算新臺幣,在訂閱端的年營收將達3.6億元,也接近公司2019年營收14億元的29%(Create佔比),約4億元新臺幣了!
 
(表三、來源:公司法說自行彙整)
 
而公司在這方面的市場其實還有許多機會,排除原有的中小企業客群,未來將持續往個人使用者、網紅經濟、自營店家等B2C市場推展。
 
若是以公司在PC端尚未推出訂閱制前,2017年Create的營收約6.45億元,比較2019年營收4億元,以絕對值來說仍有成長空間,見下(圖十):
 
(圖十、來源:公司法說)
 
但再看到上圖統計的是2017、2018年9/27~10/21日間,約當一個月YoY的比較數據;見2017年尚未採行訂閱制時,有5631(5835-204)套訂單是買斷的,若乘上12個月就等於6.7萬套,顯示與(表三)中預估的2020Q1年約用戶6.9萬人次,幾乎相符!
 
這樣說來是否表示,訂閱人數已經達到天花板了呢?
 
再看到(圖十),2017年新版+舊版總訂單量是8397套,同樣乘上12個月,等於當年賣出了10萬套軟體,其實這數字應該是可以當作潛在用戶數的。
 
換個方式估算,以2020Q1季度所分類的銷售組合來估算(註:50%為OEM、10%為Mobile APP、29%為PC-Create),2017年17億元營收的29%來當作PC-Create的營收,約4.93億元,除上每套軟體最高買斷單價3980,那麼仍可得出公司約10萬人次的潛在客戶,也接近目前預估的未來年約用戶數。
 
當然這個估算方式可能比較粗糙一點~但從中或許可以給我們一些洞見,一套軟體從2017年開始用了3~4年是該更換了吧!如果真的10萬套的銷量是天花板,那麼未來要看的就是公司的行銷拓展情形,前面說過這方面公司砸了不少錢呢!
 
但訂閱經濟不僅如此,如果以為只是把一次性的賣斷收入,當作分12期入帳這麼簡單那就錯了!因為訂閱不像賣斷的方式會有一次性的大量現金,因此初期會有成本上升而收入遞延的現象。
 
公司從2018年9月開始採訂閱制,而客戶主要以年約居多,12個月過去了,可預見的公司將開始累積老客戶,而後續看的是,當訂閱制的付費客戶積累到一定規模,大量老客戶的持續費用將拉低公司每年的平均獲客成本即會開始進入業績成長期!我想這才是訂閱經濟的重點囉~
 
第二、
再來是公司Mobile APP的營收表現,如下圖(十三);可以看出去年度幾乎成長100%,我想這是也是訂閱經濟帶來的效果。
 
(圖十三、來源:公司法說)
 
Mobile APP約於2018Q1就推出訂閱制了,可見到營收幾乎翻倍成長,其實公司也大膽的將ASP提高了三倍,如下(圖十四);惟當時佔公司整體營收比重極低就是。
 
(圖十四、來源:公司法說)
 
而且這成長仍然延續到了2020Q1,見前文(圖七)成長了43%!
 
而公司於2020年再推出iOS版本,在Android系統上已經那麼賣座了!那麼轉iOS方面,筆者認為成長率也可能再次翻倍。
 
以下據調研機構指出,在蘋果系統上,營收更能再多出2倍以上,如下(圖十五):
 
(圖十五、來源:公司法說)
 
最後,New Biz和轉投資「玩美」部分,目前貢獻不多,我們之後來談,不過市場對於公司未來可能不是這麼想的哦!我們先看看市場是如何去評價的!接續...
 
四、市場評價:
 
投資警語:此段落可能牽扯公司股價預測,有許多非客觀預設立場,請勿作為買賣建議。
 
綜合以上來看,市場是如何去評價這間公司的呢?筆者習慣觀察其本益比。
 
我們先看到2020/03/19這天,新冠疫情爆發後公司最低價來到81塊錢,PE約18倍。或許這本益比可以當作公司未來下檔的支撐壓力,而近期又回到24倍以上,見下圖(節錄Goodinfo!):
 
 
市場對於公司認真地沒有看得很壞,其實筆者預估也是不差啦~本益比本來就是眼著於未來呀!
 
但若是客觀的來看公司的營收成長率,到底多少才算是合理呢?見下圖(節錄Yahoo股市):
 
 
前文說過107年底、108年初為公司營運谷底,因此109年Q1呈現高度YoY成長,比對盈餘成長率,與公司現階段的成長力相符,PEG約等於1,再看下圖(節錄Yahoo股市):
 
 
雖說到了4月,營收成長力道趨緩,來到11%,但PE仍有24倍的水準,看來市場還是認同公司未來的發展潛力。

  • 小結:公司4月份營收YoY成長率只有11%,那為何PE仍有24倍呢,原因很簡單,因為Q1稅後淨利成長了30%!而這來自業外貢獻!筆者認為市場可能預估未來新事業的前景看好!
 
五、未來劇本:

  • 劇本一、轉投資「玩美」維持高度成長:
我想目前市場看好的是這點,公司於2020Q1認列了「玩美」1700萬的營收,若是玩美維持過去YoY+40%的高速成長,那麼可以簡單預估2020全年貢獻業外收入可達1.2億元,到了2020Q4恢復正常33%的YoY成長率,如下(表四):

(表四、來源:Goodinfo!自行彙整;註:Q3、Q4對比為10倍成長,是因為去年同期業外收益是以負值為計算基礎)
 
訊連2019年的本業營業利益也才2.6億元,「玩美」若能維持高成長,那麼就幾乎可以貢獻公司一半的淨利了!
再看到訊連2020Q1本業營益4300萬,玩美為1700萬,也確實佔了公司不少的業外收入。
難怪有投資法人於法說會中問到,玩美市值未來若是比母公司大,要怎麼看待呢?公司方表示:樂見其成!

  • 劇本二、New Biz 開始貢獻營收:
新事業從2019Q1的0.8%的營收佔比,大幅上升至2020Q1的8%,成長了10倍,也就是1000%!
惟未來這塊該如何看待,仍是未知數,但一有營收進來,就是可觀的成長,而且我們都知道台灣是IPC產業的大本營,龍頭公司研華也是公司的大客戶,這塊著實讓投資人非常期待它的表現~
另外,在後疫情時代,AI人臉辨識比起指紋或是瞳孔辨識來說,可能才會是未來發展趨勢。

  • 劇本三、PC-Create & Mobile APP業務停滯、PC-OEM預期中持續衰退、「玩美」仍虧損:
我想這是投資人最不想發生的情況,公司本業的EPS也將遲籌不前!而市場可能早已反應其價值。
但筆者認為PC-Create & Mobile APP業務仍然會穩健成長,只是短期受到本業衰退及業外干擾罷了!

  • 劇本四、訂閱經濟業務呈現高度成長:
其實市場可能不看以上提到的各項因素,單純就是看好訂閱制下的營收成長,且訂閱經濟的估值方式有別於筆者於文中較傳統的評估方式,如計算潛在用戶及PEG...
訂閱商模最令人作嘔的其實是可預見的強勁現金流量!因此市場通常會給予高估值!

 
最後,不知在各位讀友心中的訊連會是什麼樣子的劇本呢?
 
其實這公司也不是剛開始冒出頭,從之前60元的價位時,早已有投資達人推薦,追蹤的人想必很多,股價至今也已成長一倍了!那麼現在買進還划算嗎?訂閱制的天花板真的還沒到嗎?
 
因此,我還是老話一句:『對別人來說很棒的投資選項,對你來說卻很有可能是場災難!』
 
如果您想解開這個疑問,就必須從公司的基本面著手,推敲出未來發展情勢,在心中就能形成一個定價,而這就是價值投資者在做的事—『看見價值』。
 
最重要的是,您能否獨立思考、形成自己的觀點,否則您只是個跟單的投機者罷了!
 
投資這工作,本來就是眼著於未來,您可能得展現十足的想像力,然並不是說股價已經翻了一倍,公司就不會再繼續成長或 必 將 下 跌!
 
遽然您預測公司未來仍有一倍以上的資本報酬,若是長期持有,其實也無須考慮那10~20%的機會成本,以粗略的數學計算,你可能因此錯過2倍的漲幅,其實得不償失。
 
但得有個旦書,就是您對於估值的拿捏程度到哪裡?本金投入部位要多少?而這仍取決於您對公司的理解程度及個人風險承擔能力~
 
文末,我們看看公司曾於法說會中Show出的簡報,如下:
 
 
當年Adobe轉訂閱制後,股價翻了"九"倍!!
 
也許訊連的品牌力,無法與這美系大廠相之比擬,台股的投資環境也與美股相異,但這何嘗不是投資人心中所盼望的最佳劇本呢!?
 

 
以上,為個人投資觀點,僅供學術參考研究,仍有許多筆者的預設立場須待驗證,可能不全然正確,請勿作為個股買賣依據。謝謝~
 
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